Greetings. По многочисленной заявке я решил потрогать вещь, которая мягко начинает отползать за горизонт. Мне кажется прошло достаточное количество времени, чтобы составить максимально четкое представление о том, что же такое "Skyrim". Лучше или хуже он, в сравнении со своими предками. И однозначный ответ дать довольно сложно. Мой игровой стиль менялся от части к части, моя втянутость в атмосферу также менялась от части к части. И каждая из трех игранных мною частей (от "Морровинда" до "Скайрима" ) хороша ровно настолько, насколько востребованной была в свое время.

Морровинд был болотисто-пустынным островком, полным презрения к заключенному, прибывшему в их благодатную землю. В результате ты становишься героем ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО местных жителей. Остальным на тебя будет все также наплевать. Да еще и с грязью мешать продолжат, мол "Да-да, Дагот Ур, все дела... КАКОГО ТАЛОСА ТЫ НЕ УБИЛ КРЫС НА МОЕМ ЧЕРДАКЕ ПОЛГОДА НАЗАД?! Никакой Гильдии Бойцов для тебя, жопа." Для всех ты был мальчиком на побегушках, и я был непротив - мир прекрасно объяснял, почему никто не хотел ехать в ту, или иную его часть. Части доспеха покупались отдельно, чтобы доехать с одного конца Морровинда на другой нужно было сделать ОТ ТРЕХ И БОЛЬШЕ пересадок на силт страйдерах. А центральный и крупнейший город? У него есть еще и своя система паромов, вот такой он громадный. Никаких маркеров на карте, никаких быстрых перемещений... если хочешь дойти куда надо, деточка - запасайся едой, зельями и компасом. Но Морровинд подарил мне приключение и вовлек меня в историю. Нужда в деньгах, в друзьях и одинокое ползанье по пещерам с корявой системой скрытности подготовило меня к мастерскому обращению со стелс-миссиями в любой другой игре. Система создания своих собственных заклинаний! Одним мощным залпом можно было сделать невидимым и левитирующим ВСЕ НАСЕЛЕНИЕ ГОРОДА. Но... она была сложной. Отталкивающе сложной. Некоторые моменты могут занять не один вечер и далеко не один игрок мог потратить столько времени на один квест не отвлекаясь...

И тут как черт из табакерки выскочил "Обливион". Хей, пёс, я слышал тебе не нравится много ходить? Как насчет быстрых перемещений? Wooo! (Рик Флэр, уходи) ... Мне стыдно будет это признать, но я не знал про быстрое перемещение какое-то время. Я по старинке бегал пешочком. Но... не особо зацепило. Все самое шикарное происходило даже не со мной. И мне нравилась каждая минута этого. Наконец-то есть персонаж, который не стал центром вселенной. "Эй, я ушатаю зло. А ты пока стой, не мешайся и принеси мне сверкающую бляху". Все, что я мог ответить в таких случаях это "Можно я буду сидеть, стоять как-то стрёмно." Нет, Облива дает почти такое же приключение, меньший выбор гильдий, портит систему прокачки и, честно говоря, подкупает простотой сюжетного квеста и поощряет пинание гениталий вне его. Я готов поспорить, что с точки зрения главных участников истории все прям убер-эпично, но... Со стороны игрока это все как-то уныло. Поэтому буквально посреди сюжета я решил, что нафиг этих ребят и их огненные аналы ада, я в Шеогоратню! Дрожащие острова сделали для меня Обливион волшебным. На выходе из них, закончив их квест, я разочарованно вспомнил, от чего я сбежал. И вот вам моя мысль на тот момент, всплывшая дословно в момент написания этих строк: "Блять... Что у меня тут вообще? Поговорить, поговорить, убить, принести, собрать... Хм. Интересно, а тот межвременной мужик еще собирает пилы?". Она для меня стала ключевой. Мне не хотелось помогать новому Императору побеждать Мехрунеса Дагона. Я хотел принести кучу пил безумному долбоебу! И мне неизвестно, плохо это, или хорошо. В конце концов, я получил от Обливы достаточно удовольствия, да и осознание того, что после финала все медленно встает на свои места и успокаивается было приятным. Мол, "я помогал." Но... читать дальше