URL
I've seen better.
Пост участвует в конкурсе рецензий на настольные игры «Игровед»
http://www.igroved.ru/best-review

Когда вы собираете у себя друзей и хотите их как-нибудь развлечь, то «Ужас Аркхэма» (www.igroved.ru/games/arkham-horror-series/arkha...) слишком смелое для этого решение. Потому что каждый раз, как кто-нибудь берет коробку и спрашивает «Что это?», лучшим вариантом сэкономить ближайшие 50 минут вашей жизни будет ответ «Настольная игра» и быстрая смена темы разговора. Это сложная игра. Это пугающая игра. Это атмосферная и интересная игра. Но будь я проклят, если мне придется еще раз объяснять её правила в одиночку сразу большой группе людей, никогда в нее не игравших.

Порог входа в эту игру достаточно высок для того, чтобы все время об него спотыкаться, но недостаточно высок, чтобы помнить о его существовании. Мы играем в «Ужас Аркхэма» уже где-то пару лет, но до сих пор держим правила под рукой. Потому что мы никогда не сталкивались с игрой, которая раздает домашнее задание. «Перечитайте страницы правил 7 и 9 к следующей партии», «Не забывайте особые свойства монстров» и так далее. Но как быстро и непринужденно втянуть в это дело еще хотя бы пару-тройку людей? «Ребята давайте поиграем, а сейчас слушайте, как я минут 40 буду объяснять вам правила» выглядит не убедительнее, чем аргументы в пользу того, что прививки вызывают аутизм. Но игра сама поможет вам произвести первое впечатление. Когда вы достанете коробку и покажете все компоненты игры, 40 минут ваши друзья будут только рассматривать их. В этой игре есть за что подержаться: от иллюстраций с диковинными чудовищами, до загруженных информацией карточек детективов. За это время вы и можете ввести начинающих игроков кратко в курс дела. Кратко, потому что полное погружение будет только непосредственно в игре.

Да, игра сложна в понимании и вы много раз будете обращаться к правилам, но все это окупится, когда уже никто не сможет усидеть на месте, горячо обсуждая каждый следующий ход. Кто пойдет в сторону портала? Кому лучше столкнуться с монстром у закусочной Гиббса? Кто вот-вот потеряется во времени и пространстве УЖЕ В ПЯТЫЙ РАЗ, ОЛЕГ? Ошибка одного человека и вот уже на команду из всех порталов ползут монстры, закрываются магазины, небо кишит летающими тварями, а одного из вас утягивает в неизведанные миры. Подождите, я сказал «ошибка»? Я имел в виду случайность. Аркхэм - город непредсказуемый, злой, и до кучи полон глупых людей. Невовремя открытый портал, съевший большую стопку улик. Невовремя выползшие монстры, отрезавшие вас от пункта назначения и заставляющие искать пути обхода. Или куча местных жителей, в очередной раз раскопавших могильник и выпустивших на улицы города еще кучу уродов. Самая любимая ловушка этой игры это процессы, которые варьируются от «все получают печенье и горячее молочко» до «Сатана гоняет вас раскаленной кочергой по улицам города, пока вы жонглируете ножами».


Основная прелесть «Ужаса» в том, что люди вынуждены играть сообща. Ваш враг четко обозначен с самого начала игры, до самого её конца. Сыщики должны помешать медленному пробуждению Древнего закрывая порталы, убивая монстров или, на худой конец, спрятав будильник. Наградой за испытания будет спокойствие городка, потому что схватки с Забытыми Богами не всегда честные. Если проснется Азатот – game over. Без дополнительных жизней и продолжений – все мертвы. Эта игра злит, но она злит правильно. Вы сердитесь достаточно, чтобы вы продолжали пытаться выиграть, ведь победа на расстоянии вытянутой руки.

Эту игру можно посоветовать обладателям большого стола, ведь чтобы играть в нее с размахом нужно соответствующее место. Я серьёзно, эту игру можно было назвать «Ужас Маленького Стола: подай мне ту штуку с тем парнем!». Знаете сколько для неё расширений? Восемь. И суммарно они увеличивают игровое поле ровно в два раза, не учитывая место, необходимое для карточек, игроков и самого Древнего. Но вы не пожалеете, что совершили эту покупку, даже если будете сильно стараться.


И знаете, в какую игру хочется поиграть, после неисчислимого количества партий в «Ужас Аркхэма»? Корпорация Гоблинов (www.igroved.ru/games/goblins-inc/), потому что мне нужно было выбрать приз.


I've seen better.
Я так и не прошел третий Fallout до конца. Ни разу. Хотя начинал многократно. Мне кажется, что эта проблема завязана исключительно на том, что я никогда не был фанатом научной фантастики. Галактика, вселенная... исследования и приключения еще терпимы, поскольку обладают труднообъяснимым шармом. Но это ВСЕЛЕННАЯ! Мы до сих пор не разобрались со своей галактикой, и все это убер-сложно. Тут ксаксиксюльцы, там уроборийцы, повсюду колонисты и все дрюкают друг другу мозги. Я быстро путаюсь, теряюсь и мне становится скучно, как на "Сильмариллионе" Толкиена. Но между лучевыми бластерами технократического будущего и романтизированными стальными мечами вонючих кровожадных вояк прошлого я, не задумываясь, выберу мечи. И хей, "Bethesda" учла пристрастия обоих лагерей, выпуская поочередно Fallout и Elder Scrolls. Хочешь мечей, эльфов и чудищ? Свитки. Хочешь стрелять в мутантов в постапокалиптическом будущем? Fallout. Я так часто начинал эту игру снова и снова, но дропая где-то на середине. Когда я в последний раз пробовал начать, то во время лютой перестрелки сохранился, на случай внезапных смертей. Потом система подарила мне синюю валентинку, я перезагрузился и... забыл об игре. Потом была переустановка винды, во время которой я вспомнил о сохранениях. Потом я просто ложил свой таёжный болт на эту игру до поры до времени. А вот теперь я возвращаюсь туда и понял, насколько неинтуитивно там удобное и удачно начало. Я попробую воспроизвести свой начальный путь, потому что в каждом путешествии самые важные шаги - первые. читать дальше

I've seen better.
С Рождеством, чудесные люди. В этот день, 2014 лет назад родился волшебный плотник, который ходил по воде и делился рыбой. А еще бородатый араб в красной хламиде раздавал детям дары. Да, магия праздника теряется, если ты пытаешься смотреть на него объективно. Сразу скажу, мои религиозные убеждения упираются в скептицизм, и праздник этот я справляю на западный образец, потому что он и правда хорош в декабре. Все эти ёлки, все эти традиции, весь этот праздничный настрой, который готовит людей к новогодней ночи, заряжая их праздничным настроением. Признайтесь себе честно, когда вы в последний раз справляли наш русский Новый Год так, как из года в год справляют свое Рождество миллионы японцев, американцев, британцев, австралийцев, европейцев... много кого, короче. Вот как это проходит у меня - где-то трёхчасовая беготня перед полуночью, посиделки за столом, просмотр президентского ежегодного видеоблога и разбредание разных групп по своим местам. Люди постарше смотрят голубые огоньки и потом начинают блуждать по улицам и по гостям, а те кто помоложе пьют на вписках, пьют на улице и хорошо проводят время, как в любой другой субботний вечер, только в три часа ночи. Это не приятный вечер с семьёй, это далеко не атмосфера тепла и уюта. И, мне кажется, что наслаивание рождественских традиций запад, привезенный к нам Петром Великим, на стандартное ежегодное пьянство в честь покупки нового календаря, испортило оба праздника. Что происходит у католиков? Родился Иисус, и в честь этого толстяк Святой Николай раздает детям подарки, дарами своими показывая пример щедрости и заботы. А потом, через 6 дней, люди встречают новый год, давая обещания что-то сделать в течение года нового. И, разумеется, напиваются. У нас в новогоднюю ночь все блуждают по улицам, пока Дед Мороз со своей внучкой НИНЗЯ-СТАЙЛ прокрадываются у всех на виду по домам и раздают подарки. А потом мы празднуем рождение Иисуса по старому стилю, после чего по старому же стилю пьянствуем новый год. Я не специалист в области высоких материй, читать дальше

I've seen better.
Здравы будьте, или же нет, кто я такой, чтобы указывать вам, как жить? :т Я редко пытаюсь смотреть по-настоящему тяжелые и давящие вещи. Вот в чем закавыка - я больше парень с кучей комедий разных цветов. Серьёзные фильмы, как и претендующие на психологизм и трагичность, вгоняют меня в тоску. Это неплохо, ведь эмоции должны вызываться соответствующие. Но я не умею грустить, только злиться. Поэтому каждый раз, когда наступает неловкий, грустный или серьёзный момент я злобно могу подскочить на месте и учесать на кухню, чтобы заварить крепкого чая с бергамотом. Подобная эмоциональная замена не всегда имела место быть, но согласно моим воспоминаниям я всегда недолюбливал и избегал серьёзный кинематограф. Сцены могли быть сильными, персонажи глубокими, а проблемы СУПЕР актуальными, но я с большим успехом и удовольствием задушил бы маленькое пресноводное, достаточно долго держа его над уровнем воды. Моя проблема не так заметна или серьёзна, чтобы приносить неудобство. Я часто прикрываюсь телефонными звонками, иногда походом в туалет, иногда ухожу в магазин за ненужной мне бутылкой пива и кит-катом. И что характерно, каждую такую сцену мне могли пересказать всего одним предложением, в духе "Джон убил шеночка", "Куценко снова шутил про жопы" или "В коридоре был страшный звук, но они проверили и все нормально". Кульминации, паузы или же затянутый саспенс, при котором оркестр, полностью состоящий из смычковых, пытается изнасиловать зрителей в ухо... они просто не играют для меня важности. Можно сказать, что подобные сцены позволяют заглянуть вглубь персонажа, показать как тяжело ему дается то или иное решение... но пошли нахер, заставьте персонажа сразу сделать выбор и мучиться с ним до конца истории. Вот так принимаются решения, нет никаких пауз. "Маффин, ты хочешь перейти на другую специальность или в другой вуз?"... "СПЕЦИАЛЬНОЛЬСТЬ, АЗАЗА!". Тяжелые решения это те, о которых мы жалеем годами, а не которые принимаем по полчаса. Я полчаса не мог однажды выбрать пиццу, про это никто фильмов не снял. :с (идея со мной, заказывающим пиццу, принадлежит исключительно мне. Копирайт, все дела.) О чем я вообще? Пицца, проблемы, Куценко... ах да, серьёзные вещи. В эту субботу я как всегда заглянул к двум приятелям на чай, да и проведать их хотелось. Один из них начал смотреть британский сериал про всякое под названием "Черное зеркало". Сначала я был скептичен, в духе "Сериал? Ты? Занудная хрень небось... ты ненавидишь все, что весело!", но он, не пропустив ни момента, с серьёзным видом сказал "Террористы похитили принцессу и обещают её убить, если премьер-министр не оттрахает свинью в прямом эфире национального телевидения." На что я мог ответить только "Так, я должен увидеть что ты мне не врешь, потому что это охренительно."
читать дальше

I've seen better.
Хей... вы. Произошло много всего, просмотрено и попробовано много всего. Но начну с самой хорошей новости: монетка, брошенная во времена написания ноябрьского поста, найдена и выяснилось, что он должен был быть посвящен подкастам. Поэтому пару слов нужно все-таки выронить. Подкастинг это жанр, который как мертвая рыба - все еще на плаву, хотя не несет в себе ничего нового. По сути, огромное количество радиостанций использует подкасты, поскольку даже некоторые передачи "лайв" выходят в записи. Для редакторов это единственный способ подвергать все цензуре, да и на деле самые удачные и смешные импровизации отрепетированы и записаны заранее под бдительным взором режиссеров, редакторов и кучи сценаристов по-остроумнее. Но привлекательность этого жанра тоже не стоит отрицать, ведь можно слушать подкаст, отвлекаясь по поводу и без. Можно вообще скачать его и слушать как аудиокнигу. Если вы нашли человека, или группу людей, которые вам интересны достаточно, чтобы слушать беседы, в которых невозможно поучаствовать, то флаг вам в... кхм, корни рук. Поскольку я избалован графической составляющей интернет-журналистики и прочего балабольства на ютубах, рутубах и прочих... твитчах, я хз; то, само собой, уже не нахожу размазанные по времени диалоги о мелочах такими уж интересными. Раньше - возможно. Это просто очерчивает границы фанатства. Если ваш интерес можно покрыть пламенем, сказав пару слов, то окей. Но я жду шоу, с танцами и обезьянками, спецэффектами и остросюжетищем. Ну да вернемся к подкастам. Они, разумеется, бывают разных размеров, длин и качеств. Если подкаст дольше часа - подложите фоном повторяющуюся ненавязчивую музыку. А знаете что? Даже если у вас всего две минуты - все равно добавьте музыку, хуже не станет. Короткие подкасты, от 5-10 минут, больше подходят для каких-нибудь личных новостей, мол "купил новый микрофон, подкасты станут лучше", тут можно справиться в одиночку. Для подкаста под час нужен собеседник, мне плевать насколько хорош текст, который подготовил оратор, но речь должна перебрасываться между людьми, оставаясь динамичной. Как-то раз я даже попробовал записать один такой подкастчитать дальше

I've seen better.
Путин Морген, чудесные люди. Субботним вечером, в скромной дружеской компании мы немножечко играли в консоль. Потом, почти внезапно, я вспомнил, что у меня с собой 4 фильма: "Азбука смерти", "V/H/S", "V/H/S 2" (Возвращение V/H/S) и "Санаторий". Мне стало любопытно, как выглядит полнометражный фильм ужасов, сшитый из кучи короткометражек. Пока я ползал по Кинопоиску и разного рода ресурсам, то увидел описания нескольких довольно интересных антологий. Если V/H/S это своего рода псевдо-документалки, появившиеся до "Паранормального явления", этакая симуляция любительской видеосъемки. "Санаторий" - это отчеты психиатра о своих пациентах и их историях. Но с поганой и хитрющей улыбкой Тэд настоял на просмотре фильма, который он уже видел - "Азбука смерти". Концепция звучит многообещающе - 26 режиссеров независимого кино выбрали себе по букве английского алфавита, после чего взяли предмет или тему, начинающиеся на эту букву. Вокруг выбранной темы и крутился гротескный и сюрреалистичный сюжет той или иной короткой новеллы. Некоторые - смешные, некоторые - странные, некоторые просто ЧТО ЭТО ЗА?! Но в каждой из них кто-то да умирает, жестоко и напрасно. Обычно я люблю глупые трагические смерти в кино, но в итоге это смотрится нагромождением жестокости и абстракции. Я думаю, что это один из фильмов, которые нужно смотреть только с субтитрами, в силу интернационализма проекта. Мне кажется, что пытаться рассказать про особо интересные новеллы без спойлеров также безнадежно, как стрелять из лука по рыбам. Самая большая проблема с фильмом обусловлена тем, что он связан общей темой - алфавитом. Но более разрозненных кусков истории не представить. Разные стили, разные режиссеры, разные сюжетные линии, прерываемые кровавой лужей с кучей детских кубиков. Разум намекает, что нельзя смотреть на эту антологию как на одно целое, но подсознательно ты, как зритель, пытаешься проводить связи, цепочки, ищешь отсылки... пытаешься анализировать ВЕСЬ фильм, а не новеллы, из которых он сшит, как лоскутный плед. В итоге, я даже немного огорчился, потому что самый значимый для меня фильм этой недели невозможно проанализировать, не заспойлерив никому и ничего, ведь описание сюжета умещается в одно предложение, поэтому признаю идею мало-мальски вменяемой бесспойлерной рецензии провальной. читать дальше

I've seen better.
Хей, чудесные люди. Если вы читаете это, то ухти-пехти-техти - это первый за две недели пост. Их становится все сложнее писать. Если бы это был тематический блог, в духе "только игры", "только фильмы" или "только порево с ондатрами" - было бы гораздо проще. Но я в такие вещи не верю, поэтому приходится растекаться мыслью по древу и судорожно искать что-то интересное, о чем можно понаписать. И вот во что все упирается - я не в состоянии сформулировать тему, приходится прибегать к низким трюкам, в лучших традициях злодеев Готэма. На той неделе я бросил монетку, чтобы выбрать одну из двух тем. "Выпадет орел", решил я, "пост будет про подкасты. Выпадет решка - про визуальные новеллы". Монетку я потерял почти сразу и не нашел её до сих пор, поэтому пост также затерялся. Поэтому я решил сделать так: каждую неделю я буду пытаться посмотреть и поиграть во что-то новое. И, как результат, может что интересного и получится. Это последний бессистемный пост, поэтому я попробую выжать из него абсолютно все, что могу. В этот раз я попробую объяснить привлекательность летсплеев и обзоров игр, и да поможет мне Летающий Макаронный Санта.

Само явление сетевого обзора видеоигр довольно распространено. Это своего рода свободная неоплачиваемая любительская журналистика, которая позволяет высказать свое мнение всем тем, кто имеет свой уникальный (и не очень) взгляд на рассматриваемый предмет. С популяризацией видео-хостинга Youtube такие обзоры стали куда более частым явлением, потому что многие были впечатлены творениями титана Джеймса Рольфа, или же Angry Video Game Nerd'а. В 2004 году он начал свою сагу и многие решили "Хей, я тоже могу смешно ругать игры!". Я не очень хотел проводить исследование этой темы и копаться в архивах интернетов, в поисках первейшего из задротейших, но Рольф... он был самым популярным, и является таковым до сих пор. Он ввел простую формулу, которая делает обзоры в видео формате более чем смотрибельными, и любой, кто отходил от нее был обречен на негативный отзыв. читать дальше

I've seen better.
Я... феерический победятел. Это не столько преувеличение, сколько довольно точное объяснение того, почему я отказываюсь взрослеть и заводить серьёзную жызнь, с серьёзными такими проблемами и серьёзными такими... серьёзностями. ._. Я недоволен жизнью, которую мне предлагает реальность, и сбегаю при любой удобной возможности в сюжеты, где я главный герой. ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ, а не рядовой NPC, существующий как говорящая мебель и не более. Примечание автора Наверное именно поэтому я стал подкованным в играх, фильмах и всякой другой хрени. Не задрот-профи, который видит любую новинку с перспективы многолетнего опыта и постоянного пересматривания трех хороших вещей, которые он знает. Не новичок, который считает, что Бэтмэн суперсерьёзный и трагический супергерой. Я просто Маффин. Я знаю вещи. :т
Нооо... я не воспринимал настольные игры так, как они того заслуживают. Когда я был Маффином-младшим, то не имел и малейшего представления о таких вещах. У меня были наборы фигурок для настольной версии "Warhammer 40000", но я не осознавал их ценности. У меня была непонятная на тот момент настолка "Град Китеж" и я до сих пор не знаю, как в неё играть. На ум приходят еще шашки и шахматы, но это довольно пресно. Под завершение школы мне довелось поиграть в "Scrabble" (На русском оно называется "Эрудит" ), и на первом курсе института я поучаствовал в чемпионате по пьяному Твистеру. Но Твистер игра напольная, подвижная и, следовательно, социальная. А я, как человек пьющий, асоциальный и ленивый, больше предпочитаю сидеть. И однажды, во время поисков способа поразвлечься в интернетах, я наткнулся на "Берсерк". Карточная стратегия из разряда "кто накупил больше карт и собрал колоду потолще и посильнее, тот и победил". Это коллектофон, но коллектофон вроде бы веселый. Из аналогов был каноничный "Magic: the Gathering", зарубежный и красивый... но хей, "Берсерк" был штукой отечественной, а русского производителя я рад поддержать до тех пор, пока они не делают кина про бандитов или войну. Но вот в чем закавыка: это одна из тех игр, которые нельзя начинать изучать по бумажке. Нужен кто-то из друзей, кто объяснил бы правила и показал бы что, да как. Но я же... см. первое предложение. Потому и накупил кучу колод и бустеров, то же самое сделал и мой приятель, с которым мы просиживали штаны месяцами, подыхая со скуки. Иииииииии..... так ни к чему и не пришли. У меня есть специфический ментальный предел, когда я не могу принять или удержать в памяти правил чего-либо. Это относится к карточной игре "Козёл", это относится к нардам, и, ёперный театр имени Вольфганга Себастьяна Чайковского, то же самое случилось и с "Берсерком". Я думал, что все, настольные игры для потерянных задротов с квадратными головами, мне придется довольствоваться покером и подкидным дураком до конца дней моих.читать дальше

I've seen better.
Greetings. По многочисленной заявке я решил потрогать вещь, которая мягко начинает отползать за горизонт. Мне кажется прошло достаточное количество времени, чтобы составить максимально четкое представление о том, что же такое "Skyrim". Лучше или хуже он, в сравнении со своими предками. И однозначный ответ дать довольно сложно. Мой игровой стиль менялся от части к части, моя втянутость в атмосферу также менялась от части к части. И каждая из трех игранных мною частей (от "Морровинда" до "Скайрима" ) хороша ровно настолько, насколько востребованной была в свое время.

Морровинд был болотисто-пустынным островком, полным презрения к заключенному, прибывшему в их благодатную землю. В результате ты становишься героем ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО местных жителей. Остальным на тебя будет все также наплевать. Да еще и с грязью мешать продолжат, мол "Да-да, Дагот Ур, все дела... КАКОГО ТАЛОСА ТЫ НЕ УБИЛ КРЫС НА МОЕМ ЧЕРДАКЕ ПОЛГОДА НАЗАД?! Никакой Гильдии Бойцов для тебя, жопа." Для всех ты был мальчиком на побегушках, и я был непротив - мир прекрасно объяснял, почему никто не хотел ехать в ту, или иную его часть. Части доспеха покупались отдельно, чтобы доехать с одного конца Морровинда на другой нужно было сделать ОТ ТРЕХ И БОЛЬШЕ пересадок на силт страйдерах. А центральный и крупнейший город? У него есть еще и своя система паромов, вот такой он громадный. Никаких маркеров на карте, никаких быстрых перемещений... если хочешь дойти куда надо, деточка - запасайся едой, зельями и компасом. Но Морровинд подарил мне приключение и вовлек меня в историю. Нужда в деньгах, в друзьях и одинокое ползанье по пещерам с корявой системой скрытности подготовило меня к мастерскому обращению со стелс-миссиями в любой другой игре. Система создания своих собственных заклинаний! Одним мощным залпом можно было сделать невидимым и левитирующим ВСЕ НАСЕЛЕНИЕ ГОРОДА. Но... она была сложной. Отталкивающе сложной. Некоторые моменты могут занять не один вечер и далеко не один игрок мог потратить столько времени на один квест не отвлекаясь...

И тут как черт из табакерки выскочил "Обливион". Хей, пёс, я слышал тебе не нравится много ходить? Как насчет быстрых перемещений? Wooo! (Рик Флэр, уходи) ... Мне стыдно будет это признать, но я не знал про быстрое перемещение какое-то время. Я по старинке бегал пешочком. Но... не особо зацепило. Все самое шикарное происходило даже не со мной. И мне нравилась каждая минута этого. Наконец-то есть персонаж, который не стал центром вселенной. "Эй, я ушатаю зло. А ты пока стой, не мешайся и принеси мне сверкающую бляху". Все, что я мог ответить в таких случаях это "Можно я буду сидеть, стоять как-то стрёмно." Нет, Облива дает почти такое же приключение, меньший выбор гильдий, портит систему прокачки и, честно говоря, подкупает простотой сюжетного квеста и поощряет пинание гениталий вне его. Я готов поспорить, что с точки зрения главных участников истории все прям убер-эпично, но... Со стороны игрока это все как-то уныло. Поэтому буквально посреди сюжета я решил, что нафиг этих ребят и их огненные аналы ада, я в Шеогоратню! Дрожащие острова сделали для меня Обливион волшебным. На выходе из них, закончив их квест, я разочарованно вспомнил, от чего я сбежал. И вот вам моя мысль на тот момент, всплывшая дословно в момент написания этих строк: "Блять... Что у меня тут вообще? Поговорить, поговорить, убить, принести, собрать... Хм. Интересно, а тот межвременной мужик еще собирает пилы?". Она для меня стала ключевой. Мне не хотелось помогать новому Императору побеждать Мехрунеса Дагона. Я хотел принести кучу пил безумному долбоебу! И мне неизвестно, плохо это, или хорошо. В конце концов, я получил от Обливы достаточно удовольствия, да и осознание того, что после финала все медленно встает на свои места и успокаивается было приятным. Мол, "я помогал." Но... читать дальше


I've seen better.
Хей... вы. Не знаю, кто это читает, но если у вас сегодня день рождения - с днем рождения. Люди, с которыми я общаюсь, уже устали слушать о том, как охрененны point-and-click адвенчуры. А все потому, что я не могу заткнуться о них. И это не потому что я чертов задрот, который ни во что другое не играет и не признает других игор. Просто в какой-то момент я наткнулся на игру "Депония" и меня отбросило назад, во времена эмоциональной привязанности к куску железа, который был мне и дружищей, и вражищей. Когда квесты (как тогда по незнанке и назывались point-and-click'и) и были тем самым интерактивным кино. Это не "Фаренгейт" и не "Heavy rain", которые и есть фильмы, только нужно еще и с пультом во время просмотра возиться, потому что в какие-то моменты фильм ставится на паузу и нужно нажать кнопку, чтобы он продолжился. :т

Интерактивным для меня было повествование, в котором я мог оторваться на секунду от сюжета, чтобы узнать мнение героя о чем-то. Со мной часто случаются приступы любопытства, когда в фильме/мультфильме/игре персонаж просто пробегает мимо какой-нибудь дико интересной штуки, а мне до смерти хочется знать, что это такое и, в исключительных случаях, что думает по этому поводу персонаж. И жмых-и-тык адвенчуры удовлетворяют подобное любопытство. Смотри на вещи, тыкай другими вещами в эти вещи, три других персонажей этими вещами. И все это, как правило, озвучено и прописано с определенным остроумием или, хотя бы, старанием. Но у каждого действия есть противодействие, поэтому если вы хотите пройти такую адвенчуру от начала и до конца, то вам нужно смириться вот с чем - у загадок есть одно, и ТОЛЬКО ОДНО правильное решение. Даже если у вас есть монтировка, кувалда или сварочный аппарат, дверь можно будет открыть только порыбачив в луже за домом, вытащить из лужи рыбу, натереть рыбу птичьим кормом, засунуть рыбу с птичьим кормом в дверцу для почты, подождать пока в открытую форточку залезет котан, чтобы на него бросилась собака, а котан в страхе прыгнул на дверную ручку и открыл вам дверь. Вся игровая логика строится исключительно на том, что считает логичным СЦЕНАРИСТ игры. Аниматор санимирует что угодно, особенное если адвенчура двухмерно-рисованная. Очевидное не всегда правильное. И поэтому я находил прохождение таких игр исключительно возвышающим, потому что тогда, если кто-то из приятелей застревал в игровом процессе, я мог подсказать сложные или просто неочевидные решения. Все это проносилось у меня в голове, когда я впервые серьёзно застрял на первой части "Депонии".

Я полюбил эту игру и яро отслеживал выход продолжений. Наверное, я давно хотел написать пост о ней, но просто не знал, как подойти к ней. Написать о каждой игре в отдельности или о всех сразу (история-то одна), но для тех, кто еще не играл, это будут массивнейшие спойлеры. Но, поскольку на той неделе я профилонил с постом, думаю, что один огромный пост сразу про все игры и про каждую в отдельности, восполнит это с лихвой. Можете расценивать это как угодно: как признание в любви, как предложение руки и сердца или вообще как фанатские слюни и сопли. Но я расскажу все как было. А было это так... читать дальше

I've seen better.
Честно говоря, я понятия не имею о чем можно было бы написать сегодня. Идей нет, пособирать рекомендации не у кого. В итоге остановлюсь на том, чем занимался всю прошедшую неделю в свободное время. Я игрался в игры (едрить, какая интрига), изначально заточенные под ПК, в простонародье "квесты".
Исторически сложилось так, что эти игры движимы сюжетом. Все проще некуда - игрок использует предметы, которые находит по мере продвижения, в ситуациях, которые считает уместными. Это может быть счастливая догадка, продуманная тактика или же классические тычки отчаяния, когда ты используешь все подряд на всем подряд. "Мужик, хочешь рыбы? Нет? А если я постучу ею по столу? Нет? Кот, а ты хочешь рыбы? ПОЧЕМУ ТЫ НЕ ХОЧЕШЬ МОЮ РЫБУ?! ТЫ ЖЕ КОТ!" и все в таком духе. Но это туристическая прогулка на автобусе, потому что история линейна, и разные концовки являются приятным исключением или же полным декадансом.
Старики говорят, что в древние времена, когда айфонов не знали и значками сохранения тыкались друг другу в системники, квестовые адвенчуры захватили пк-игры полностью. Моими первыми опытами в этой сфере были 5 игровых серий. "The legend of Kyrandia", "King's quest", "Space quest", "Monkey Island" и "Leisure suit Larry". Это были пиксельные, но поистине волшебные похождения. Проблема была только в том, что я проходил их последним из описанных мною способов. А это не приводит ни к чему, кроме огромного количества потраченного в никуда времени. Я не знаю, стоит ли мне подробно все эти игры расписывать... может быть в другой раз.
Управление в этих играх примитивно, ограничено только тем, куда и чем вы тыкаете. Их первый кризис произошел во время массового распространения домашних игровых консолей в начале 90-х. Но не в рашке. В рашке мы тискали эти квесты аж до самых двухтысячных и создали свои квестовые серии в виде "Братьев Пилотов", "ШтЫрлица" и "Василий Иванович и Петька". Потом и в рашке это свернулось. Но игры были классными! Реально классными и мой двигатель ностальгии был заправлен ими на несколько лет вперед. И недавно они обрели новую жизнь, что довольно просто объяснить. Они являются довольно простым способом заявить о себе новым игроделам. Хорошая история, запоминающийся дизайн и БАМ! Люди начнут давать вам деньги. До этого подобными играми были всякие казуальные хренки в духе "три в ряд", "найди ложку на картинке с кучей хлама" и "абстрактный менеджмент (веселые фермы)", но этот рынок уже давно разделили меж собой Alawar и PopCap. Они собирают лучших прогеров, дизайнеров и пиарщиков для того, чтобы высирать по две тыщи игр в год, каждая из которых окупает всех проституток, которые могут им потребоваться.
Квесты возвращаются. Может это даже будет целая серия постов, но это и правда проще нагуглить. С тем же успехом я могу каждый день выкладывать название игры и надеяться, что кто-то это прочтет и захочет опробовать. Но я хочу рассказать о том, что ушатало мой мир на той неделе. Вот список: читать дальше

I've seen better.
Мне очень нравятся наши отечественные игроделы под названием "Ice-pick lodge". Когда я был Маффином-младшим, то часто собирал у себя дома приятелей, и пока они пили пиво или обсуждали тян, то я за своим древнющим компом проходил "Мор.Утопию". А потом разжился их "Тургором", который не смог пройти в силу... чрезмерной философичности оного. Потом я перестал следить за их работами, но воспоминания о них покрылись теплым налётом ностальгии. Когда мне недавно ткнули в игру под названием "Knock-Knock" (Спасибо, Иркен. :3), то у меня от одного взгляда на создателей зачесались руки. От предчувствия нескольких концовок и ожидания сложного геймплея я не мог усидеть на месте, ерзая в нетерпении. Но я начал чуять неладное, когда обратил внимание на этот текст:







Для тех, кто не ок с английским, вот перевод:



То, что вы видите перед собой, является не совсем тем, что можно назвать "игрой". Это больше похоже на интерактивную медитацию, разыгранную из разбросанных доказательств, попавших к нам в руки.



Игра была создана в соответсвии с инструкциями, оставленными оригинальным архивом анонимного дарителя.



Много странных вещей и неясных моментов вы встретите здесь - чтобы это ни было - все они соответствуют требованиям, описанным в архиве.



Может это была таинственная мистификация, может и нет. Мы предлагаем рассматривать её как очередную городскую легенду.



Мы рекоммендуем вам играть в это в темноте, тишине и в одиночку.


... Теперь, когда вы увидели источник моих плохих предчувствий, я попробую рассказать все, что я понял об этой... интерактивной медитации. Заранее говорю - будут спойлеры и ворчание. Я предупредил, окей? :I



Часть первая. Жилец.







Наш главный герой - Жилец. Я зову его Олег. Выглядит он плохо, сразу видно что не спится ему в своей халупе. Начиная игру, я попытался следовать рекомендациям, но почти сразу же перестал это делать. Потому что почти сразу же эта игра поступила также, как некто из вашего прошлого. У всех есть среди знакомых такой козел, который просит вас наклонить голову, потому что он хочет сказать что-то тихое и важное, а потом просто ОРЁТ ВАМ В УХО НЕЧТО НЕЧЛЕНОРАЗДЕЛЬНОЕ. Та же история. Жилец пишет все на английском, а слова произносит как умственно отсталый бурундук из фильма про них же. Первые же удары в дверь заставляют вздрогнуть, и появляется мысль о том что "Ух, жуть-то какая! Вот бы это повторялось каждые пол-минуты!". Потому что, мои ладушки-оладушки, именно это вас и ждет. Жилец бубнит нечто нечленораздельное, бродит по... вроде как своему дому, собирает... вроде как куски своего дневника. А иногда кто-то ему говорит ртом ужасные вещи, в духе травы из Тургора. Мол, "Ты подумал о плохом, вот оно и пришло", "Я знаю где ты...", "Стой на месте..." и прочие добрые предзнаменования супер-счастливых времен, поджидающих Олега за каждой дверью. И знаете что? Я не против. Эти фразы подстегнули меня, когда я услышал их впервые. Но когда эти же самые фразы пошли, я извиняюсь, НА ДЕВЯТНАДЦАТЫЙ, СУКА, КРУГ - вся магия исчезла. У Олега есть смертельные враги - лампочки и двери. Первые перегорают, вторые запираются и на каждого из них он тратит достаточное количество времени, чтобы враги потискали сладкие Олеговы телеса. А еще Олег умеет в дизайн, потому что в приступе дичайшго эгоизма наделал эдак с полсотни часов в виде себя любимого:







Часть вторая. Враги и "медитативная" механика.


Каждую ночь Олегу снятся сны, во время которых к нему в дом приходят гости. И в этих снах все происходит по следующей программе: Олег просыпается и активирует тем самым отчет времени. Далее он заходит в комнату рядом со спальней, вкручивает новую лампочку и понимает что кто-то упёр все его вещи. Потом он закрывает глаза, привыкая к свету, и понимает еще кое-что - все на самом деле на месте. Он блуждает по дому, включая свет и проверяя барахло, пока кто-то не начинает долбиться в дверь и говорить ему страшным шепотом об ужасных вещах, которые хотят пожевать его пятки. Иногда свет в какой-нибудь комнате вырубается и двери в нее запираются, и тогда Олежка ломится туда, обнаруживая своего лучшего друга:

читать дальше

... который уходит сразу же, как включается свет. Также по всему дому бродит хулиганьё, которое нельзя трогать. При прикосновении они жрут изрядное количество твоего ночного времени, заставляя дольше сидеть в этой ужасной ловушке. И это самая поганая часть. Если они начинают ходить где-то, то просто так не уйдут. Если они съедят ВСЕ время то ты начинаешь "сон" заново. Часы, которые напоминают нашего дружищу Олега, ускоряют это самое время, что делает их самой желанной к нахождению мебелью.

Вся проблема "гостей" в том, что от них можно прятаться за мебелью, что будет отматывать время назад. Но это ужасно, потому что если на этаже больше одного гостя, то игрок обречен потерять время даже если он успешно пересидел этих блудных сукиных детей. Это делает игру долгой, но вся проблема в том, что ты не увидишь гостей, пока не будет слишком поздно - экран отдаляется только когда ты стоишь или карабкаешься по лестнице. Но не все так плохо. Иногда они не появляются вообще. А иногда делают следующее (история с иллюстрациями):



читать дальше



Помимо перечисленных в истории товарщей, так же появляется какой-то кузнечик, катающаяся кровать и призрачная копия Олега. Все они имеют те же поганые свойства пожирания времени. Как только проходит ночь - встает солнышко, вы забываете про врагов, вам показывают карту вашего прогресса в основной игре и все повторяется заново.









Часть третья. Развязка.



Допустим вы добрались сквозь весь этот бред, вышли абсолютным чемпионом из всех жутких столкновений и в ваших штанцах осталось еще место для пары мелких кирпичиков. Айпики приготовили несколько концовок, но в виду моей сложной ленивой натуры я получил одну, и, видимо, не самую хорошую. (плюс я мерзкий пират, но об этом никомууууууу). Так вот, как только вы добираетесь до чудища на карте, на горизонте за домом вас ожидает... кто бы вы думали? Кто-то! Кто-то грядет на вас неумолимо, и теперь каждая ночь продвигает вас по карте И откусывает кусок здоровья от КОГО-ТО. Когда вы добираетесь до двери на карте, вам демонстрируют одну из трех концовок. В моей дом оказался заколочен и... все. Потом меня уронило в экран с титрами. Я посмотрел потом, правильно ли я все сделал, а то мало ли что. Пока что особого желания тискать игру ради концовок получше не было, поэтому вот вам картинку с КЕМ-ТО, пытающимся занямать халупу Олега.





Часть четвертая. Борьба.



Эту жемчужинку очень тяжело полюбить сразу же. Игра не объясняет что вам нужно делать, а только показывает управление. Заунывный голос, до жути напоминающий язык из Симс, заставит вас пролистывать речь Жильца с невиданной скоростью, потому что, честно говоря, ничего из того, что он говорит, не имеет смысла. До всех игровых трюков можно дойти самостоятельно, хоть это и съест достаточно много времени. Каждый раз, заканчивая уровень, вам показывают листочек с правилами какой-то около-оккультной игры. Выдуманной игры. И после каждого уровня - новая игра. Мне кажется, что "Тук-тук-тук" не должен содержать в себе столько сюжета, сколько нам пытаются предоставить. Был создан концепт - играть в прятки с привидениями, пока не наступит утро. И это отличная мысль. Проблема в реализации и том, что вместо того, чтобы аккуратно плести сюжет в полотне игровой механики, его наляпали поверх с мотивацией "Чем больше, тем лучше". Я никогда не думал, что это когда-нибудь всплывет или я додумаюсь до этого, но мне кажется, что это все напоминает серию игр "Как достать соседа". Ходишь по этажам, прячешься от хрена и если он тебя коснется - ты начинаешь сначала.







Но в "Соседях" не было сюжета. Была очевидная цель, которую нужно было достичь в определенной обстановке. "Knock-knock" велит не действовать, а ждать. И чем дольше ты прячешься, тем больше времени в итоге ты потратишь. И если кто читает это, вот вам следующий кусок информации - если кто-то вам скажет, что игра сложная, то вот вам реальная запись того, как я прошел ВСЕ без исключения уровни, после того как до этого додумался:

читать дальше

Пока ты ползаешь по лестнице - ты неуязвим для большей части врагов. Кузнечик и призрачный жилец могут перемещаться по лестницам, кровать может коснуться... но опять-таки, они могут и не появиться на уровне вообще. Поэтому лестничная тактика, при особом терпении, может провести вас через всю игру без особых проблем. Атмосфера у игры... слишком неясная. Для меня она сначала была испорчена повторяющимися фразами, нарочито громким стуком и подлым расположением врагов, которые созданы только для того, чтобы жрать ваше время. Я пытался полюбить эту игру, но у нас с ней что-то не срослось, знаете? :т Скорее всего знаете. Have a good one, guys.



P.S. Надо попробовать лестничный трюк на живых людях.


I've seen better.
Уф... Чтобы не бросить этот дайрь я решил поставить простую цель. Каждую неделю в среду около 21:00 (9 p.m. для тех, кому выпендриться больше нечем) я решил постить ЧТО-ТО не менее чем на три абзаца. На этой неделе я задумался на тему того, во что бы поиграть в очередной раз, и вот к чему я пришел - реальность пиз**ц какая скучная. Мне кажется, что люди, которые играют в симуляторы или игры, в которых из реализма делают целую религию, очень и очень печальны. Почему? Попробую объяснить.

Люди используют игры, фильмы и книги чтобы сбежать от реальности куда-то, а потом надоедать другим людям рассказами о том, где они побывали, показывая свои отпускные фотки или, в нашем случае, скриншоты и полюбившиеся отрывки. Причем второе может отправиться во всякие инстаграмы и твиттеры. И это правильно. Фильмы и книги рассказывают истории, которые с нами никогда бы не случились, но случились с персонажами, которые похожи на нас. Но с играми все немного сложнее. Видеоигры интерактивны и дают нам своеобразную субституцию реального опыта. Мы управляем персонажем, мы заставляем его пережить что-то. Некоторые игры даже позволяют нам создать своего персонажа и играть с ним в переодевания, пока мы не повторим либо свою внешность, либо внешность кого-нибудь известного. читать дальше

И это всегда стопроцентное веселье хоть ненадолго. Хочешь - катайся по встречке, сбивай проституток, собирай из них трамплин и делай всякие трюки на угнанном мотоцикле. Хочешь - бей дракона кулаком по морде, пока с него чешуя с мясом не слетит. Хочешь - будь мастером джедаем, как в том кине с сиплым мужиком с детским горшком на голове. Это игры! Это визуализация той содомии, которой все дети занимаются, бегая по двору с криками "Я революционный матрос Железняк! А я Оби Ван Канапе! А я томат!". Но не так давно, когда технология достигла определенного уровня, случился бум реализма. Людям надоели детские платформеры с красочными и веселыми персонажами. И надоели также шутеры, где у героя за спиной арсенал четырех армий и "Тополь-М" за пазухой, а сам он носится так, словно пол смазан салом. Мы ударились в эпоху жрущих время, нервы и мозг игр. Я не возьму на себя ответственность заявить, что все игры стали такими, но процент оных растет с каждым годом. Герои шутеров теперь носят по два пистолета, бегают так, словно на них надет огромный мусорный бак. Платформеры почти мертвы как жанр, а все элементы оного скатились в невообразимое merde. И я не имею ничего против этого, ведь на смену старого всегда приходит что-то новое. СИМУЛЯТОРЫ! Ёкарный форсаж, симуляторы стали отдельным жанром. Симулятор железной дороги, симулятор строителя, симулятор хирурга... ладно, последний смешной. Но только когда ты зритель.

Я могу понять, что в жизни человека наступает момент, когда он хочет сесть в кабину поезда, проверить состояние приборов, объявить о пункте назначения и спустить этот поезд с рельс где-нибудь в лесу. Но... я видел своими глазами, как человек с удовольствием играл в игру "Дальнобойщики", которая (СЮРПРАЙЗ МАЗАФАКА!) является симулятором дальнобойщика. Берет товар, везет по маршруту, общается с дальнобойщиками... были и минутки экшена с горными трассами и нападением мафии, но в основном - дорога и херово прорисованная кабина фуры. И есть целый цикл других симуляторов такого же плана. Хошь - комбайн води, хошь - крановщиком три смены отпахай. А хочешь поиграть в игру, где ты играешь маленьким мясным квадратным пацаном, прыгаешь через лезвия и спасаешь девку, сделанную из пластырей, от злодея у которого вместо башки - банка с зародышем? Нет? Вышли новые симс? Ах да, я же забыл про СИМУЛЯТОР ЖИЗНИ! Удивительные приключения по чистке толкана, готовке еды и чтения. Насколько скучной должна быть жизнь человека, насколько атрофированной фантазия, чтобы завести сима (без всяких читов и прочего) и жить нормальной симьей жизнью. Ходить на вечеринки, приглашать друзей... Ладно, мне сказали, что в новых версиях игры появились всякие машины времени и путешествия, но это не меняет сути. Это все еще игра в куколки. Только почему-то если ты достанешь две куклы барби и начнешь разыгрывать с ними сценку из "Дня радио", то у тебя мозги набекрень, а если ты делаешь то же самое с модельками в игре, то ты уже казуальный геймер? Но эти игры создаются как симуляторы. И как бы сильно я их ни ненавидел, я не могу не признать следующего: у них есть фанаты и целевая аудитория. Эти игры покупают. Эти игры нравятся людям, пусть даже большая часть этих людей живет в какой-то пещере и подтирается змеями, потому что только им может нравится такой геймплей. Но в конце концов это не тот реализм о котором я говорил.

О, нет... реализм, о котором я говорил, гораздо глубже. Это то, что делает игровую механику корявой и легко эксплуатируемой на баги. Это то, что заставляет прогеров и дизайнеров игровой индустрии открыто ненавидеть тестеров. Это... попытки приблизить фантазию к реальности. Пусть это будет игра про суровое выживание в каком-нибудь постапокалипсисе, где ты стреляешь из лазерных винтовок по пчелособаками. Но! Тебе нужно жрать и пить, можешь носить ограниченного количество хлама, ранения заставляют тебя хромать и прочее веселье реальной жизни в рамках хаоса. И все бы ничего, кабы это не делало игру скучной. Взять любой образчик - самым скучным в игре окажется то, что приближено к реализму. Мне может быть приятна какая-нибудь деталь, вроде приминающейся под ногами травы, или как уроненный в воду предмет может стать мокрым... но вот реалистичный тяжелый бег с мотанием камеры в разные стороны и сопением, или долгие реалистичные перезарядки оружия делают веселой шпаклевку стен.

Но нужно чувствовать грань и соблюдать баланс. Есть реалистичные игры, в середине которых происходит какая-то дикая хрень, которая превращает занудную и скучную игру в глупый фарс. Или наоборот - фарс превращается в занудство. Я попытался обойтись без конкретных примеров, но надеюсь на память читающего. Игровой опыт вопит приблизительно о следующем: если есть упор на реализм - возьмите реальную вещь, усильте её в восемь раз и только потом показывайте. Ударили в лицо? Пусть отлетит мешком с мукой метра на четыре. Врезались на машине в другую машину? Станьте оба частью космической программы. Преувеличение, гротеск и отвратительные глупые ситуации. Безумие на тарелке с шизофренией. Saints Row 4 самый лучший пример в этой степи.

И знаете что? Если вы никогда не водили комбайн или поезд - сыграйте в симулятор оных. Если никогда не убивали дракона молниями из рук - поиграйте в Скайрим. Но видя это сравнение, нет ни минуты раздумий на тему того, что интереснее. Have a good one.



P.S. Пнуть броненосца это то, чего я никогда не делал, но теперь хочу сделать. Вряд ли кто-то сделал про это игру. Я бы сыграл в подобный симулятор.

I've seen better.
Понедельник. Вечер. Пустая квартира. Самое время достать книжку "Самосутра: 90 поз для одиноких" да попробовать что-нибудь новое... Но у судьбы был для меня подарок покруче.

Не секрет, что мне нравятся рисованные пони. В них есть много от аниме и иногда мне хочется отдохнуть от "взрослого" юмора, просто посмотрев как куча хорошо прописанных персонажей решает свои или чужие проблемы. Вспомнить я из сериала уже нихрена ничего не смогу, хоть и просмотрел все три сезона нового понячьего поколения. И относить себя к "брони" я не имею права. Хей, я посмотрел сериал, мне нравятся юморные комиксы с персонажами и я ненавижу фанфики с понями также, как некогда терпеть не мог фанфики по аниме. Выдающегося ничего не заметил, но понял, что они оставят свой след в интернетах. И Йохан Львович, я оказался прав. Шесть тян, дохрена других тян, еще какие-то тян... раздолье для половозрелых неудовлетворенных фантазеров. Мне кажется пони могли бы соревноваться с аниме по количеству порнухи в сети... но меня опять уносит.

Все это время я прятался от ударных волн повзрывавшихся пуканов фандома. Я даже умудрился не заспойлерить себе ничего, полностью отключая сознание на упоминаниях фильма. Отгремели взрывы, вышел DVD... но я не смог никого найти, чтобы не смотреть это все в одиночку. Безуспешно, оно и понятно, поэтому давайте перейдем к фильму.



Вот спойлерон для всех, кто фильм не смотрел и хочет посмотреть.

читать дальше

Все не так уж и плохо. Это перемены, а перемены не всегда плохо. Если попробовать отстраниться от идеи, что Хасбро надоело выпускать игрушки конячек, и захотело выпускать куколки, то все приемлимо. Они сделали шажок в сторону фанатов. Теперь вместо волшебных лошадок будут школьницы. В школе. Да, это шажок назад. Раньше были полномасштабные войны, спасения мира... а тут - битва за титул принцессы бала. Многие анимы строятся на принципе "школьная повседневность", но они изначально задумывались и прописывались в эту степь. И выверт "а давайте сделаем комедию повседневности?" уже не выглядит такой уж хорошей идеей.

Большая часть шуток картины находится на уровне "ахаха, кобыла печатает. Ахаха, она жрет не используя рук" и реакций на подобное поведение. Сама Сумеречная Искорка тоже пребывает в шоке, и для нее многое происходящее вокруг такая же дикость, как и для зрителя. Не проходит и десяти минут фильма, а она уже начала разыгрывать из себя потеряшу в чуждом мирке и взрывается песней по сабжу.
читать дальше

Потом идет сюжетная лажа в духе всех фильмов про старшую школу. Бесноватая сука подставляет нашу Твалот, но друзяны бросаются на помощь и силой песен и танцев заставляет всех простить и принять её в свои ряды.

читать дальше

Кхм... я на секундочку...


Ох, как же я ненавижу сериалы/фильмы, которые делают это. Танцы... песни... Ладно бы не по теме, а просто фоновая музЯка, создающая атмосферу. Но СЮЖЕТНЫЕ песни, полный интерактив со всеми непоющими людьми, эта отточенная отрепетированная хореография... хер с ним, с мультиками, есть же лайв-экшон сериалы, которые делают то же самое. А ПОТОМ ВСЕ ПРОСТО ЗАБЫВАЮТ, ЧТО ЭТО ПРОИЗОШЛО! Никто не упоминает эту аномалию, из-за которой звучала музыка из ниоткуда, а ирландские духи-плясуны вселились в тела людей и заставили всех слиться в этом богомерзком едином порыве испортить мне впечатление от тех останков сюжета, от которых я безуспешно отгонял стервятников собственной меркантильности, критицима и ворчливости. В самом сериале тоже есть такое, но я был великодушен. Рисованные коняшки, волшебный мир, песенки, ла-ди-да. С людьми такое сложно терпеть.

Потом был эндинг, любовь и титры. И все. На протяжении фильма я делал несколько пауз, чтобы послушать какую-нибудь мощную музыку. Дабстеп, митол... что угодно. Мне были нужны перерывы от всей этой мимимишности, засыпаемой мне в глаза. Если мне пришлось бы выбирать любимых персонажей, то я думаю это были бы вот эти ребяты:
читать дальше
А почему? Они выглядят самыми приятными глазу, их цвета почти человечны. А это говорит о многом. То, что много людей выказывали жесткие "НИКАДА!" дизайну челопоней, заключалось в нечеловеческой расцветке. Меня напрягает совсем другое. Они одинаковые. Если в мире поней, где все пони на одно лицо и отличаются всякими особыми фичами, типа жопометок, крыльев, рогов и плюмажем на своих задницах и скальпах, то с людьми-то можно разыграться! Каждая личность, каждый характер должен накладывать отпечаток на внешность. А здесь они решили остановиться на цветах и прическах, потому что ФАНАТЫ РАЗЛИЧАЮТ СМЕШНЫХ КОНЯШЕК ТОЛЬКО ПО ЦВЕТАМ! Ну серьёзно, сделать их одного цвета и на всех нацепить один и тот же парик - будет просто побег с фабрики бракованных клонов.


Их ноги отвратительны и напоминают копыта. Да, куклы на продажу из них получатся отличные, но вот люди выходят, откровенно говоря, хреноватые.

Я читал одну статейку в зарубежной прессе, в которой брони откровенничал по поводу похода в кинотеатр. Я зауважал парня за одну простую вещь: он подумал о последствиях и о других . Он понял, что он и его друзья не самые лучшие соседи для маленьких девочек и их родителей, которые пришли посмотреть фильм. Будь он на месте родителей, он бы увел ребенка из кинотеатра, попади он в один зал с кучей подозрительных мужиков. Этот парень отказал себе в походе в кинотеатр, чтобы где-то маленькие девочки (и мальчики) могли спокойно посмотреть со своими родителями (или без них) эту хрень. :т

И подытожить я хочу следующей мыслью: этот фильм неплохая аллюзия на реакцию людей, вызванную этим же фильмом. Высмеянный, корявый, неуместный и явно не находящийся на своем месте он вышел в суровые интернеты, чтобы найти себе друзей. И он их нашел. Кто эти люди я хз, я почти весь фильм думал о том, как их ноги выглядят без обуви. :т Дружбомагии вам. Have a good one, guys.

P.S. Я буду держаться подальше от правила 34 по сабжу.

I've seen better.
Так... я редко цепляюсь за игру мгновенно и сильно. Она должна быть если не особенной, то хотя бы совмещать в себе вещи, которые мне нравятся или хотя бы импонируют. Хех... пони... Я блуждал довольно долго и что-то уж не везло мне ни с чем. И не погулять, и смотреть ничего не хочется... Так что поставил я себе что-нить аркадное, да чтобы просто порубить всякое. Из нового. И ТУТ ВСЕЛЕННАЯ ПОНЕСЛАСЬ МНЕ НАВСТРЕЧУ!



"Dust: an Elysian Tail" если и не лучшее, что случалось со мной за долгое время, то уж точно довольно выдающееся событие. Если что-то культовое и эпическое я могу отложить на утро, сохранить и не переживать, что я потеряю настрой, упущу драгоценную эмоцию или просто пропущу мимо нечто, к чему вряд ли вернусь. Так было со Скайримом ("О, дракон... Meh, завтра я его пущу на форшмак";), так было с одиночным прохождением Resident Evil 5-6 ("Что там в конце? Сохранение? Эээ... поздно чего-то, спать-спать-спать). Но тут игра просто схватила меня когтистой лапой за гениталь и удерживала меня на протяжении 10 часов на одно месте! Я очнулся только в 7 утра, когда уже было поздновато ложиться спать. Наверное это называется магией. Я попробую дать маленькую ревьюшку, авось пригодится когда-нить.

"Dust: an Elysian Tail" это аркадная action-рпг, сюжет которой разворачивается в вымышленной волшебной стране Фалана, населенной человекоподобными зверьми... то бишь фуррями. Наш герой могёт много всего, одет как японский сборщик риса, и является зеленым котом по имени Даст (англ. "Dust" - "пыль";)... Вы еще следите за ходом моих мыслей? Отлично. По традиции память нашему протагонисту отшибло чугунной дланью сюжета, и по сути новые умения он не разучивает, а вспоминает, что придает определенный шарм и закрывает древнюю, как профессия проститутки, традицию оставлять огромную сюжетную дыру на том месте, где персонаж реально учился творить чудеса, а не брал волшебный сапог, который давал ему власть над самогоном. Так, гуглить не надо - пример выдуман.

Но не может же наш герой, зеленый кот сборщик риса, бродить в одиночку! Его компаньоном становится говорящий меч, он же Клинок Ары (Blade of Ahrah) и нимбат по имени Фиджет. Что такое нимбат, спросите вы? Да всего лишь самый милый помощник персонажа за последние... ну я не знаю, 20 лет игровой истории!!! Ну вы посмотрите на неё!

Я только спустя сутки поймал себя на том, что большая часть сделанный мной скриншотов - это именно она. И я говорю не с позиции "Ути-пути, котятя-летятя". Если идти по списку, то:
1) Атаки с её помощью являются самыми зрелищными и разрушительными, плюс в основном я использовал только их.
2) Её милый голосок, инфантильность и сарказм создают довольно-таки интересную химию с главгером. Она предстает в образе и младшей сестренки, и верного друга и помощника-комедианта, которая может говорить что вздумается только потому, что она такая маленькая.
3) Даже в режиме карты можно прокрутить экран вверх, чтобы увидеть, как Фиджет сопит в свете костра, что делает её образ живым и правдоподобным, нежели вечно бодрые, сытые и нетребовательные сайдкики. Она жалуется, что голодна достаточно часто, чтобы в это поверить, и даже умудряется словить простуду. Согласен, что это лишний упор на мимимишность, но тем не менее она достаточно хорошо прописана для всего-лишь закадрового персонажца.

Хех. Кажется речь изначально была об игре, да? Помимо основного квеста, в котором наш главгерой Даст пытается найти себя или хотя бы кем он был раньше, существует кучища побочных. Там есть все, от сбора материалов в духе "Принеси мне 2 когтя, 10 панцирей и пива" вплоть до... Хм. Обойдусь без спойлеров. Сами игровые механики хоть и разнообразны, но просты. Из материалов, выпадающих с разных противников, можно изготавливать предметы различных уровней крутости. Существуют арены испытаний, где можно попробовать перебить свои же рекорды скорости или боевых навыков. По всем локациям разбросаны сундуки сокровищ и клетки с "приятелями", которые открываются при помощи ключей и миниигры "нажимай быстро и правильно на указанные кнопки". Сами приятели порвали мой шаблон так, что его пришлось снова склеивать. Первый "приятель" которого я встретил был Мясобой из одноименной игры:

 

И тут меня понесло. Я начал сбор сразу всего, что только можно. Благодаря миникарте легко определить, находится ли рядом заветный сундук, вожделенная клетка или жизненно необходимый ключ. Ключей, кстати, предостаточно. Когда, утолив жажду, я собрал все сундуки и обыскал все локации на 100%, оказалось, что у меня есть еще 4 лишних ключа. Всего "приятелей" 12, они все собираются в точке, под названием "Святилище". Заснять их всех вместе практически невозможно, поэтому вот 9, которые не жались по углам. (Уток за диджейским пультом две, представим, что я не облажался со скрином :т)

 

Все в этой игре так, как надо. Запоминающиеся персонажи, интересный, хоть и немного притянутый за уши сюжет - все в лучших традициях старого доброго олдскула. Она была выпущена аж год назад для XBLA, но на пк она вышла только вот недавно, потому и не довелось мне поиграть в это сразу же. И я жалею об этом. Знаете что, я думаю итог моих посиделок будет красноречивее любых советов поиграть в нее.

 

 

Я прошел её на 112% один раз, и собираюсь пройти её ещё пару раз на столько же. И да, мне дико жаль, что нимбаты не настоящие существа. Но видимо мне придется пока довольствоваться обычным, нелетающим и неговорящим котом... Have a good one, guys.



@музыка: HyperDuck SoundWorks – Glick 16 (Dust: An Elysian Tail OST)

I've seen better.
Прошлая неделя, как и предыдущий месяц, оказалась богата на впечатления. И на полученные знания. И на смерти. Хм. Каждый день можно узнавать что-то новое.



Много знакомых - "мартовские", то есть десятки тыщ деревянных улетели на подарки людям, которым дарить что-то дешевое было бы некультурно. Да и родне не подаришь что-то мерзко дешевое, купленное в киоске. Так что... я оказался максимум нищебродом к началу апреля. Такие вот шуточки у такого вот дурака. Зато узнал несколько правил поведения на праздниках и на время подготовки к праздникам. Мужчина на подготовке к домашнему уютному сабантую ДОЛЖЕН не мешаться. А то можно и огрести (я и огрёб... трижды). Еще нельзя шутливо отвечать на вопросы, связанные с грядущим застольем. Как я понял, "Что ты будешь пить?" находится на шкале важных и ответственных жизненных решений прямо рядом с "Какой провод резать - синий или красный?". Так что "Кровь девственниц и младенцев, смешать но взбалтывать." ОЧЕНЬ плохой ответ. И последнее правило, самое важное, если не знаешь человека на празднике НЕЛЬЗЯ ГОВОРИТЬ С НИМ, НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ! Даже если у его жены припадок, а ты единственный человек в комнате. Есть очень большая вероятность, что вы начнете диалог с идиотом, м@дилой или ненормальным. Или же, в случае с бедолагой, который увидел меня впервые в своей жизни, сразу со всеми тремя.

Еще в марте я узнал, что бюрократия РФ может сделать с человеком много гадостей, после которых должна жениться на нем. Я умудрился получить список более чем из 20 бумажек, которые мне нужно было получить в различных инстанциях. Возле каждой бумажки в списке стояли адреса мест, где мне нужно было их получить, но также время и день недели КОГДА мне это получать. Итак... в "Скайриме" я готов ползать за Корнями Нирна по болотам, ручьям и рекам, позволяя покусывать зад медведям и волкам, тратя на это монотонное и унылое занятие дни. Но как только на меня наорали в налоговой за неправильно заполненный бланк (стенд с примером заполнения которого висит в кабинете, в который без бланка не запускали) и наговорили кучу гадостей в БТИ за то, что я понятия не имел, что оценка имущества и проверка оплачиваются отдельно и не являются одним и тем же, я понял, что с меня решительно хватит. Ура, бюрократии! Таких квестов я не получал со времен "Морровинда" и вторых "Ночей Средизимья."

Так что весь март я мотался между днями рождений, представителями власти в их цитаделях зла и просмотром видео с котиками и людьми, которые калечатся по глупости. That's cool.





Что было на той неделе, спросите вы. Nothing much. Просто я прошел "Bioshock Infinite" и разочаровался в нем потому, что я провожу слишком много времени за видеоиграми. Я обойдусь без спойлеров, но все равно рискую облажаться, так что... не ругайтесь.

Давным-давно, хотя я вру, и это было пару лет назад, я поигрался в "Singularity". "Постреляшку для быдла", или же шутер от первого лица с интересной механикой шатания пространственно-временного континуума. Вся суть игры сводилась к тому, что ГГ чинил или "гнил" предметы своей могучей волшебной свистелкой на руке, нырял в порталы из измерения в измерение, сквозь время. Туда и наружу. И все это было весело. Но блин, я прошел наследника самого атмосферного шутера за долгое время и понял... Это та же самая хрень. ТА ЖЕ САМАЯ ХРЕНЬ! Перепитии сюжета, механика, на которой строится сюжет... Это одно и то же! Вот милая подборка сходств.

Портал в другую точку пространства или времени? Есть.

Революционные волнения, тесная связь ГГ с происходящим? Есть.

Огромный человекоподобный роботомонстр с огромным "Бить сюда"-огоньком на груди? Есть.



И не надо говорить мне "Маффин, это все мелочи. Нельзя приставать к мелочам!". Хер бы там! Из мелочей все и строится! ВСЕ! Хватает щепотки соли, чтобы засрать чашку хорошего чая. Так и тут, хватает всего лишь одной аналогии, чтобы испортить впечатление от игры. Весь опыт от прохождения обмазан совковостью. И когда я вышел на финишную прямую и уже шел к завершению игры... давайте я предоставлю яркую и живую аналогию. Давайте представим, что в сковороде очень долго лежала вещь, которую нужно было либо съесть, либо выкинуть неделю назад и более. Этакая мягкая корочка. И вот вы уныло идете к унитазу со сковородой в одной руке и деревянной лопаткой в другой, с мыслями "Ох... это будет вонять.". И вот вы задерживаете дыхание, суете внутрь лопатку и быстро вываливаете все, и смываете. Но хлюпающий звук погружения лопатки все равно вызвал рвотные позывы. ВОТ ЧЕМ ДЛЯ МЕНЯ ОКАЗАЛСЯ ТРЕТИЙ БИОШОК! Рвотные позывы к тому, чего я даже не смог полностью прочувствовать. Потому что я знал, каков на вкус был его предок, и я знаю, на что был похож его загнивающий кузен "Singularity". Теперь можете кидаться в меня тапками за аналогии с рвотными сковородами. I'm out. Have a good one.


P.s. Меня самого затошнило.



I've seen better.

Окей. Все довольно просто.

Этот дневник/бложек/хранилище создан в день святого Валентина вполне осознанно. Пока все предаются гормональному безумию или нытью по нереализации оного, много других чудесных поводов выпить с друзьями или дунуть с недругами отходят на второй план. Педивикия просто с ума сходит, если спросить, чем знаменателен этот день.

Вы дарите одноклассникам херово отпечатанные в типографии стандартизированные валентинки, и не знаете что все Агафодоры, Вендимианы, Перпетуи, Фелицитаты, Василии и Тимофеи страны празднуют свои именины. Вы покупаете своей девушке залатанного мишку, и понятия не имеете, что дарите ей его в честь дня расстрела самого жестокого серийного убийцы, жившего в России. Вы дарите жене букетик роз, а в это время на Украине несколько суровых мужиков поднимают чарку за бравых вояк из войск РХБЗ. Но хей, нельзя знать сразу все. Лично я выяснил подобное не так давно, когда из-за скуки ползал по календарю и вообще вспоминал праздники.

Мне, как гниде и пакостнику со стажем, просто нравится портить людям настроение. Кто-то хочет любви? А не напомнить ли 56 чудесных убийств, совершенных Адрюшкой Чикатило! Я осознаю всю трагичность ситуации, но тем не менее нельзя не признать, что вытягивающееся в отвращении и замешательстве лицо это самое смешное, что вы можете увидеть в своей жизни.
И другая сторона. Алоняши. Да, мы все уже поняли, что ваша тоска и одиночество самое трагичное, что происходило в истории с того момента как "Гинденбург" врезался в "Титаник" и убил мамашу Бемби. Зачастую эти люди подстёгнуты атмосферой праздника. Всюду любовь, радость и цветочки. Поедающие друг друга парочки на каждом углу, а все, что у них на руках это просовокупленные ими же отношения. НО! Есть и просто нытики. Уродливые, малопривлекательные, невезучие, нерешительные и просто антихаризматичные бедолаги, которые просто не понимают что пивной живот в 20 это стрёмно, или, в случае с девушками, все парни козлы, им только одного и надо, но почему-то не от этих девушек конкретно. :Т

 

Я признаю, что это грубо или обидно, но такова реальность. Нам ВСЕМ нужно одно и то же. Секс, еда и видеоигры. И кот, но это уже по возможности. Так что в канву этого дня святоламантина я решил вплести еще одно малозначительное событие. Рождение этого бложека. Have a good one.



I've seen better.

 

Дзен самодисциплины! Если этот даярь проживет дольше предыдущих - игра стоила свеч. Теперь главное не облажаться.

 

 

... Серьёзно? Почти сразу же - радужный ламантин? GOD DAMN I'M STUPID!